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開發者生產力迷思:工作時數 = 生產力
如果一日工作 8 小時,那麼一日生產力除以 8 小時就是每小時的生產力占 12.5%,假如改為一日 10 小時,那麼應該可以多完成 25% 的工作量吧?這是最常見也是最直覺的生產力評估方式:「工作時數 = 生產力」。
但開發者不是機器,只要是人都有上限,不管是體力、專注力、心情或作息都可能會受影響。一旦開始崇拜「努力加長工作時間 = 更高生產力」可能會摧毀個人效率與團隊氣氛。「兩個孕婦不會更快生出一個小孩」,很多時候打造產品也是同理,要提高生產力不只是更多人工作更久可以解決的事,為什麼不該依據工作時數評估生產力?
- 每個人對於加班承受度不同
- 工作性質不一定獎勵勞力時間密集
因此我認為加班不應該是常規提升工作效率的手段,它可以是短期應急或是特定性質的工作(兩隻雞生更多蛋 = 越多雞生越多蛋),就大多開發工作來說,加班不是提高生產力的好方法。
看到不錯的文章就來梳理一下自己的看法,預期會寫更多開發者生產力的評估指標。
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