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早餐土司符號

從網頁演進看 Jamstack 如何解決傳統架構的痛點

要了解 Jamstack 架構解決什麼問題,需要先回顧網頁演變的歷史,從靜態檔案到動態伺服器渲染再到客戶端渲染,Jamstack 的核心概念是強調預先生成靜態頁面並解耦商業邏輯與內容,以提高網站效能、彈性與安全性。適合大多數動態資料不多的網站。

移動方塊

透過漸層偽元素淡入淡出可捲動內容

近期預覽我的線上履歷時發現閱讀體驗有點生硬,甚至最糟的情況下會裁到文字行間,導致沒有任何提示指明可以繼續往下滑動,這篇文章描述如何透過 CSS 偽元素達成捲動元素淡入的樣式。這個樣式我應用於自己的線上履歷或 CodePen 範例可以參考看看。

手指移動符號

實作可拖動 DOM 元素增添網站互動與趣味性

最初是看到 Glitch 網站 圖示像冰箱磁鐵可以隨意挪動的功能覺得充滿趣味,背後是使用 react-draggable 套件製作。不過考慮到速度與維護性,部落格不打算因為一頁特效就引入額外套件,所以從頭用 DOM API 手刻了相關功能。

資料庫符號

設置 Drizzle ORM 連接 Postgres 為範例

單純透過 SQL 與關聯式資料庫直接溝通,可能會帶來開發效率與安全性的問題,因此挑選一款合適的 ORM 多一層抽象是常見的選擇,而 Drizzle ORM 是我最常使用也是接觸 ORM 的起點。它在 TypeScript 生態中有出色支援,雖然相對新穎,但社群活躍,值得一試。

代碼方框符號

初學 Docker 並輕鬆建構 Postgres

剛接觸後端時我還不清楚如何有效重現服務供其他開發者使用,直到遇見 Docker 才大幅簡化各種設施的維護與重現的工作,是一項非常高回報的實用技能,本篇從實做角度透過 Docker 建構 Postgres 服務,了解它的便捷快速。

檔案夾符號

與關聯式資料庫對話:SQL vs SQL Builder vs ORM

開發網站無可避免的會和關聯式資料庫打交道,而互動的方式有三種:SQL、SQL Builder、ORM。這三者有著不同的使用方式、優缺點與適用場景,了解它們的差異能幫助我們做出更適合專案需求的技術選擇。分享我在 Node.js 的學習經歷。

公事包

挑戰改善 104 人力銀行網站清單載入體驗

近期很頻繁使用到臺灣最知名的求職平台:104 人力銀行,其中個人資料選單的體驗有潛在的問題值得挖掘。就目前 104 的體驗對我來說沒什麼好抱怨的,就是最少這個 `0` 如果能改成 `-` 或 `載入中` 代表無資料都清楚得多阿!就和 `0` 與 `null` 一樣,它們相近的意義是不同的。

合作符號

有效面對衝突的方式:不同意但致力

在團隊中衝突是不可避免的,發現遇到太多次需要解釋對於團隊衝突的看法:「不同意但致力(Disagree and Commit)」,所以特別重複習一次並寫成文章推廣。1. 鼓勵討論 2. 設立決策停損點 3. 不要事成定局後,方才提出意見或辦法。

遊戲控制器符號

有限與無限遊戲看待電子陽痿

為了釐清自己電子陽痿或對事情提不起興趣的念頭,一直回憶起某天偶然讀到一本書的推薦《有限與無限的遊戲》,裡面提到世上有兩種遊戲的概念發現對於梳理看待「遊戲觀」是有幫助的。不幸的是,時間確實在流逝。時間飛快地流逝。過去在增加,未來在減少。可能性在減少,遺憾在增加。

翻譯符號

多語系網站當中的 hreflang 是什麼?

在打造多語系網站時,許多人會關注翻譯的準確度或切換體驗,但往往忽略了一個對 SEO 非常關鍵的設定:`hreflang`。正好最近把部落格和個人網站模板的多語系都調整完成,它們都是需要重視 SEO 的靜態內容網站類型,其中的經驗我紀錄於這篇文章當中。

檢測性能符號

自架 Lighthouse 伺服器實現持續監控網站最佳實踐

在先前的文章提到如何使用 Lighthouse 這款工具監控前端大大小小的最佳實踐,例如:效能、SEO、適用性……等能被客觀測量比較的數值,雖然很方便但你可能會希望自架 Lighthouse 服務,以便實現:蒐集與管理自己的隱私資料、持續性監控同個網站的檢測資料、減少依賴第三方伺服器服務。

工具箱符號

設置 Uptime Kuma 監控服務在線狀態

隨著服務增多也出現了維護上的困難,要如何知道自己與第三方的伺服器有好好在運作?可以額外再開設一個伺服器再去專門監控其他伺服器的狀態,而 Uptime Kuma 就是一款開源免費的監控工具。我用它來監控所有對外的服務確保在第一時間出問題或服務時好時壞時能得知並著手修理,算是一個簡單但實用的好工具,展開監測服務的第一步。

碼表符號

面試時不懂應該猜答案嗎?為什麼?

近期在面試考一些常見邏輯測驗題目而在與朋友對談到這件事的過程中,發現一種觀點是「時間到也寧願留白也不要亂填」,以免被發現了仰賴運氣不懂裝懂又要解釋。我很訝異自己當過多年的學生,卻是第一次反思這項行為背後的動機與取捨。人的偏見不是那麼輕鬆就能夠改變的,但透過思考能更明白自己是否知行合一。

檢測效能符號

使用 Edge Function 生成 OG 圖,建構時間縮短 90%

隨著部落格文章逐漸增多,靜態生成壓力也隨之上升,舉例來說在日常開發會需要花費近 10 分鐘的時間,大多是生成圖片佔據大多時間,建構預覽圖的數量是:`(語言 x 文章數量)`。延續最大程度的靜態渲染是合理的選擇,而針對 OG 圖片渲染可以包成 Serverless Function 在需要時呼叫。

旋轉符號

n8n 幾個初學最重要的概念

近期在嘗試 n8n 時碰上了不少麻煩,但在問題解決後覺得其實也不是什麼太大的問題但就是莫名的卡住流失了許多時間,我踩過的坑或許也是你踩過的坑。這篇文章適合像我一樣沒特別看文件直接跳進去玩的開發者,後續細讀文件反省把問題都列出來。

箭頭融合符號

整合不同 Git 倉庫在一起(Symbolic Link、Git Submodule)

網頁東東至今仍完全以本地為主,所有代碼、字體、圖片影片與文章內容都紀錄於 Git 當中,並透過 Git LFS 來管理大檔案。這樣的決定有好有壞,其中一個問題便是內容與代碼的耦合高,任何一個想維護的人要把我撰寫的幾百篇文章連帶抓下來 😅,隨著專案成熟我決定要將兩者分離。

旋轉符號

n8n Human in the Loop 替 AI 流程建構反饋

近期在琢磨剛玩上手的 n8n 的各式功能,其中在製作 AI 流程時發現如果其中一個環節不如預期整個流程重來十分的耗費時間與金錢,這時候我們就可以添加上人類的反饋,重複的修改提示詞直到滿意為止。在製作文章研究生成 AI 時我也運用了相關功能來達成與 AI 溝通動態調整需求的目的。

文章上有箭頭符號

簡單自架 n8n 回饋表單小試水深

近期在熟悉 n8n 流程自動化的工具,發現值得推薦給任何人(特別是軟體工程師)n8n 算是一種 low-code / no-code 解決方案可以幫助任何人透過現有的整合來快速實踐流程自動化的目的。這次教學透過簡單的串接 Google 服務來展現它的靈活性和強大功能。

圖表圖示

使用 Mermaid 透過文字快速生成圖表

近期工作順代研究到使用 Mermaid 來快速生成圖表,這是一個很方便的工具,可以快速生成各種圖表,例如流程圖、心智圖、圓餅圖……等,你能想到的圖表基本都有支援。大致紀錄一下選擇這項技術的原因以及使用上的心得。Mermaid 與 AI 結合完美的免去了複雜度,讓我們能夠更專注在內容上,而不是花太多時間在製作圖表上。

簡報符號

Slidev:基於網頁的簡報創作方案

近期工作研究到使用 Slidev 來呈現簡報,一個基於 Vite + Vue3 的簡報工具整合了大大小小的套件方便用網頁創作簡報,主要以 Markdown 來撰寫內容,這樣的方式讓我們可以專注在內容上,而不用花太多時間在花俏的簡報軟體操作。

清單符號

使用 Details 與 Summary 製作原生手風琴 (含收合動畫!)

手風琴是一種常見的網頁 UI 模式,通常是一系列垂直堆疊的標題可以用於展開收合顯示不同資訊,在 HTML 當中有項新穎的語法 <details> 和 <summary> 可幫助快速實現類似的功能,並且配合上最新的 interpolate-size 和 transition-behavior 製作滑順的展開閉合動畫。

資料庫符號

後端入門可以了解的資料庫概念

資料庫就是一個儲存資料的軟體,根據儲存資料性質不同,合適的資料庫種類也會不同。了解 Transaction、ACID、Normalization……等核心概念非常重要。還有更多可以深掘的細節,先單純把學到的知識紀錄一下,未來個別用更多文章詳細描述 :)

星星符號

如何架構一個超讚的前端專案於 2025 年 (feat. Vue)

隨著前端演進,我們時常需要依靠現成的框架輪子協助,而其中 Vue 又是繼 React 外第二熱門且成熟的選項,但很少有教學提到一個完整的專案該如何建構,以及有哪些模式可以遵循。這次來介紹一下如果從頭開始我會怎麼建構一個 Vue 專案,在 2025 年!

盾牌符號

寫給網頁開發者的 CORS 理解

CORS (Cross-Origin Resource Sharing) 跨來源資源共享,是一個機制用來決定網頁是否能夠存取其他來源的資源,能有效防止不同來源之間的不正當資源存取。透過 CORS,可以在保護用戶資料的同時,允許合法的跨來源請求。

盾牌符號

寫給網頁開發者的 XSS 理解與防範

總結是無論如何都不輕易相信用戶輸入即能最大程度防範 XSS。最近在碰一些資安的東東,發現自己對於這一塊知識都比較薄弱,身為前端工程師資安通常並不是首要關注的職責,但一但有漏洞保證後果不堪設想,於是近期來補足一下這方面的知識。現代齊全的工具與文件幫助下意外執行用戶提供的惡意腳本的機率已經大幅降低。

工具箱符號

如何管理工具函式

近期維護專案時發現有許多通用的函式散亂的分布在專案當中,於是趁有空時整理出一個統一的結構規則以便團隊使用。很多時候我們對這些通用工具函式的印象只停留在要抽離到某個資料夾,至於要怎麼管理或是維護這些函式就沒有太多想法,導致許多亂象產生,像是:過度抽象、意義不明的命名、神級函式。

桶子符號

什麼是桶文件(Barrel File)模式?

會想調查這個主題是因為目前所在的團隊大量地使用到這樣的模式,但 Vite 並不會在開發中進行 Tree Shake 就導致每一次開發環境都有大量的無用代碼被打包進去,嚴重影響到開發體驗。因此研究一下這種方法的理念與優缺點以架構更好的專案。

溫度計符號

為什麼要替軟體進行測試?

近期我對自己看待撰寫程式這件事有更高的期許,除了最基本的效能、閱讀性、擴充性……之外還有一個非常重要的領域就是:測試。不過程式好端端的能動就代表測試沒有必要了嗎?在我剛工作時實際上做了一段時間的自動化 QA 工程一段時間,不過那時候的我其實也並不明白寫測試的原因,就是有程式就拿來自動化測試,並沒有想太多。

不高興表情符號

為什麼專案時間預估這麼難?具體可以如何解決時程預判問題

發現身為初階打工人其實通常只是看見問題並拼命解決它,但換個角度思考:「如果現在手上專案燒起來,主管定個超乎預期的時程但你也沒有自己一套說法,要如何交代?」,最貼近實作的人其實是最能開出真實預估的人。參考:The work is never just “the work” - Dave Stewart 文章。

層級符號

具體來說可以怎麼建立與管理產品的設計令牌或變數

近期執行的專案在進行翻新包含了整體的視覺設計,因此前端也面臨要如何同步管理產品視覺的問題。先說痛點,先前專案並沒有具體的規範應該如何定義 UI 當中的數值,導致魔法數字(沒有規範與描述的值)流竄於整個產品當中,造成了非常大的的困擾。我會解釋得盡量具體明白如果要重新設計一款數位產品會怎麼管理其中的數值。

選色器符號

用正確的方式製作深色模式(或任何網站風格)

先前提到「添加深色模式要考慮的代價」無可避免的會增加比預想中還要多的成本,但如果能在一開始用正確的方式製作網頁風格,那麼可以有效的避免掉許多問題。如果你希望製作不同風格的數位產品都可以參考本篇文章,用更省力的方式定義風格。

升級符號

來看看 Nx 如何解決套件框架更新的問題 - nx migrate

近期將公司的新 Nx Monorepo 架構專案透過 GitHub Action 添加了自動更新套件的功能,會想實踐該功能是因為舊專案疏於更新導致吃了非常多的苦頭,希望在新架構下可以有更輕鬆且自動化的方式去執行更新。其中 Nx 有專屬的 nx migrate 指令幫助我們達成這件事,並且背後有些非常有趣的機制與理念。

深色模式符號

添加深色模式要考慮的代價

近期維護的專案希望導入深色模式 (Darkmode),但分析下來我認為實踐這個需求並不是一項划算的選擇,這篇文章將會討論為什麼我會這樣認為。如今許多網站和應用程式預設都提供了深色模式,這是一種將背景色轉為深色,前景色轉為淺色的設計手段,具備各種功能性和情感上的特點,例如:節省裝置電力、降低眼睛疲勞……

警告符號

@ts-ignore 與 @ts-expect-error 的使用時機差異

近期在替專案做大型重構,其中就有將技術轉換為 TypeScript 與 Monorepo,途中一些還沒有頭緒如何解決的型別問題,就會使用 `@ts-ignore` 或 `@ts-expect-error` 來先行忽略,但這兩者的使用時機有所不同,這篇文章就來談談這兩者的差異。

鍵盤圖示

我如何選擇自己鍵盤的故事

我是一個物慾非常低的人,日常東西就是用到壞才換新,直到某天常用的薄膜鍵盤壞了才開始尋找新的鍵盤。在挑選新鍵盤的過程中讓我想到選擇鍵盤的一些故事促使寫下這篇文章。作為軟體工程師不外乎每天接觸到的硬體生產力工具大概就是:鍵盤、滑鼠、電腦、螢幕、椅子、筆電、大水杯(喝水非常重要),其中鍵盤絕對是情感最深厚的一個。

複製貼上符號

無聊的 UI 是好的 UX,為什麼現在的網站都長得差不多?

為什麼如今網站大多數都長得差不多,就連體驗也差不多?我們時常會聯想設計網頁是一門富含創意創新的工作,但對使用者來說創新並不全然是一件好事。本篇文章希望引導讀者了解網頁發展的經歷並推導出為什麼「無聊的使用者介面是好的使用者體驗」這個結論。

有驚嘆號的卡片的符號

建構正確的網頁 UI 不應該是個麻煩的問題

身為前端工程近期工作的感悟是很多時候開發問題還是陷於介面的外觀、行為或互動層面上,並不是說花時間製作這些層面的事情就很遜,它們實際需要依靠經驗豐富的開發者透過多方面的研究與考量才能打造合理的架構,例如有許多要留意的事:效能、適用性、可維護性、可測試性、搜尋引擎最佳化、跨平台相容性、多語系……

機器人圖示

在 AI 時代應該如何保障未來

AI 並不會離開我們的生活,並且只會越來越普及,這也意味著我們的生活將受到影響。什麼事情是人類能 AI 不能的?未來的工作會是怎麼樣?人們能做什麼來保證未來?什麼事情是人類能 AI 不能的?未來的工作會是怎麼樣?人們能做什麼來保證未來?思考以上問題。

文章搜尋符號

使用 Pagefind 替任何靜態網站添加搜尋功能

不到 3 步驟讓你的網站擁有以 WebAssembly 高效驅動的客製化搜尋功能。靜態網站像是部落格、文件、個人網站、公司網站……等這類閱讀體驗為主的網站通常都有搜尋內容的需求,恰逢 Pagefind 1.0 的推出我把原先自製的 fuse.js 搜尋功能換成 Pagefind,分享如何在任何靜態網站上加入搜尋功能。

愛心符號

什麼是 Shadcn UI?為什麼在前端圈這麼火爆?

近期工作接觸使用 Shadcn for Vue 來打造網頁 UI,這是一款基於 Tailwind 可彈性客製化的元件組合,讓我們可以快速建立出符合需求的網頁介面。這篇文章將會介紹現有樣式庫的問題以及 Shadcn UI 的特色,以及為什麼在前端圈這麼火爆。

警戒符號

如何處理 TypeScript 拋出的錯誤?

JavaScript 有 try...catch 語法用於捕捉程式中的錯誤情境,在需要時使用 throw 語法來拋出「任何錯誤」,通常建議會丟出 JS 預設的錯誤物件,但在 TypeScript 要怎麼做才能確保拋出的錯誤的型別?

打勾框符號

TDD 測試驅動開發超讚可以試試看(附實際操作範例)

TDD 測試驅動開發是一種開發方法論,先寫測試再實踐代碼,應該如何撰寫測試?或許聽過 TDD 但不清楚與單純寫測試差別在哪?這篇文章詳細描述 TDD 的優勢與實際操作範例快速了解 TDD 為什麼這麼讚。TDD 目的便是打造一個工作流程能夠驗證程式碼的行為,讓開發者能夠更有信心的重構、更動程式碼。

三個星星符號

軟體工程師可以具備的 3 種優良美德

觀察並釐清什麼樣的「品格」是一位工程師可以具備的,以及普遍工作環境和社群帶給我的感受,總結出幾點可以解決問題的模式,在日常也作為我自己參考與努力的依據。有耐心、能溝通、跳脫框架是我理想中軟體工程師可以具備的美德,不知道你是不是也認同這樣的想法?

文件檢查符號

2 種方法驗證 JSON-LD 是否正確運作

JSON-LD 是一種夾帶更多資料以描述網頁網頁內容的方式之一。通常不會多留意它,直到真正實作下來也不知道有沒有任何用處?該如何檢驗搜尋引擎有正確抓到這筆資料?這篇文章分享我的經驗以及讓你實際驗證 JSON-LD 是否和規且有被正確解讀。

標籤符號

紀錄如何從頭打造數位產品 - 設計令牌篇

設計令牌(Design Tokens)或令牌是一種管理設計屬性與數值的方式,用於建構 UI 最細小的元素,適當的使用設計令牌可以讓設計系統更加彈性與可擴展,不論是任何職位,只要與設計系統相關的人士都應當了解設計令牌的概念。

選色器符號

紀錄如何從頭打造數位產品 - 顏色篇

近期公司購買了設計相關的課程,期望透過研究改良目前的設計來提升與開發合作的效率,恰好我之前的工作領域也與設計相關,而且我很早就想跨領域多寫與網頁相關的文章!因此打算特地開一系列文章記錄課程筆記以及我自己補充的想法與資源。

節點連接符號

如何優雅的於 Vue 正確的處理資料載入

索取並顯示資料對前端工程師來說是家常便飯的事,但隨著背後延伸的狀態越來越多,就會讓整個專案極度混亂,因此想要藉由這篇文章點出現有問題並提出一些可行的方案,紀錄尋找更高效解法的過程。在索取資料時連帶的有許多狀態需要被管理和調整,文章透過 Vue 來探討如何更優雅的處理這些狀態。

文件與放大鏡符號

如何替陳舊代碼導入 HTML 原生客戶端驗證的故事

本文描述近期在維護既有代碼時的故事,目前的專案中有各式各樣前人尚未統一的驗證方式,例如:有些是使用 HTML 原生客戶端驗證、伺服器端驗證、第三方套件、自造的驗證方法,如何統一規範驗證方式是一大問題,同時也要思考:「要如何避免創造更多的陳舊代碼?」

一隻手操縱觸控板符號

簡單明確的了解 HTML 表單使用方式

很多時候都會忽略掉 HTML 本身就有很好的支援輸入控制與提交,輸入選項的功能與介面都可以輕易的透過原生 HTML 標籤來完成,只要想要在網頁中提交資料,都是使用 HTML 表單的好時機,讓我們來了解怎麼使用 HTML 表單製作一個無障礙且語意化的輸入表單。

檔案與齒輪符號

藉由導演一部電影來解釋 Node Package Manager

NPM 是 JavaScript 開發環境中一定會使用到的一款套件管理器,本篇文章將比喻導演一部電影來解釋 NPM 如何運作。寫程式就像在拍攝一部電影,可以親自上陣設計並打理演員,也可以聘請別人設計好的,NPM 就像一個平台可以在上面找到很多現成的演員,這些演員就是套件(Package)。

方框上有代碼的符號

null vs undefined vs not defined 差在哪?

JavaScript null 與 undefined 兩者的意涵非常相近,意思都是「沒有東西」,但在根本上它們是截然不同的東西,雖然都代表「沒東西」,但一個是「存在沒東西」一個是「不存在沒東西」,藉由這篇文章我來釐清解釋他們兩者之間的關係。

重要星型符號

我可以在一個頁面裡面擁有多個 h1 嗎?

通常寫多個 h1 都會被教育這是錯誤的做法,但實際上真的是如此嗎?我深入的研究各方面說法。整理 Google 與 MDN 文件的說法,一個頁面有很多個「重磅級標題」的情況非常少見的,如果這麼寫在閱讀架構上是合理的話,使用多個 <h1> 在單個頁面之中是完全沒問題的,此外有許多更值得探討的細節。

菱形方框中央有加號符號

來聊聊為什麼你需要 useEffect 吧!

useEffect 是 react 中一個相當基礎常見的 Hook,要真正學會它就必須要對 React 如何運作有基礎的認識才行,它是 React 提供的一個 Hook 用於操作副作用,舉例來說:送出請求、操縱 DOM、設定監聽器……等都是副作用。

圓框中有打勾的符號

為 Astro 設置 ESLint 與 Prettier

我喜歡使用自動化的工具來為專案的代碼提供錯誤檢查與整理,因此使用 ESLint 與 Prettier 讓撰寫的代碼更一致無錯,還有額外添加 TypeScript 的檢查與 VSCode 提示,本篇文章有詳細的教學範例引導你在 Astro 中安裝 ESLint 與 Prettier 套件。

愛心符號

製作個人前端作品集 - 準備篇

記錄一下我是如何製作自己的前端作品集的,隨著從大學畢業,很快也要步入社會尋找正職工作,因此急需一個可以展示自己作品的平台,既然身為前端開發者,何不動手製作一個作品集網站呢?製作自己的作品集是必經歷的體驗,也是一趟很有趣的體驗。

愛心符號

製作個人前端作品集 - 實作篇

Astro 作為一個靜態內容為主的生產器非常適合用於打造靜態網頁,這次我將用自己的作品集為案例教你打造一個實際的靜態網站,透過以自己的作品集網站為範例,借助這個機會來展示這個框架好用與強大的地方。只需要有基礎的 HTML 與 CSS 知識就能跟著這篇文章創造一個屬於自己的作品集。

六角符號

近一年來擔任六角學院助教的過程與心得總結

總結在六角學院擔任線上助教一年來總結的三大心得以及給同學助教老師們的話。從去年七月至今已在六角學院擔任近一整年遠端助教,準備在下個月畢業、服兵役並開始下段旅程,打算藉由這篇文章談談這段時間的心路歷程與未來的規劃。期待六角學院未來的發展,培養更多新一代的工程師。

雙向箭頭符號

什麼是 Ajax 以及為什麼不是 Ajaj?

「什麼是 Ajax 以及為什麼不是 Ajaj?」,這個問題一直在腦海中停留許久,有人和我一樣思考 Ajaj 之類的稱呼的可能性嗎?經過一些調查了解背後的原因並寫成文章,關於 Ajax 的歷史以及名稱的由來可以參考看看我的發現。

撰寫符號

從我的經歷與錯誤中學會如何經營網站

「為什麼想經營網站?」在製作之前要好好想清楚這件事,製作網站與經營網站是完全不同的技能。舉我自己的部落格「網頁東東」為例,直到近期才比較有「寫部落格」這件事究竟是什麼的體會,透過探討分析我自己經營網站內外動力,希望能幫助你重新思考自己經營網站的真正的目標與動機。

插座符號

學習使用 Hoppscotch 測試 API(附圖)

Hoppscotch 是一個線上工具,可以讓你在瀏覽器上迅捷的測試後端提供的 API。很常遇到到後端的文件就直接上手寫程式,導致在寫程式的時候常常疏漏許多問題,像是請求方式錯誤、少夾帶參數、網址錯誤、資料不存在……等,因此我都會建議先熟悉怎麼用現成的工具來測試 API,使用圖形化的介面可以更直觀的管理 API 們。

旋轉箭頭中間有一顆星星符號

什麼是 React Hook?和一般的函式又差在哪?

React Hook 是 React 16.8 版本新增的功能,可以讓你在不寫 class 的情況下使用 React 的功能。「要如何區分 Hook 與方法的差別?什麼情況下在 React 裡稱為 Hook?什麼時候才只能稱為方法?」於是寫這篇文章來解釋清楚。

方框內有齒輪符號

從頭了解為什麼你需要 JavaScript 閉包

閉包是一個聽起來非常難懂而且枯燥的題材,實際上概念很簡單,在了解閉包之前你必須熟悉作用域與事件佇列的概念。簡單來說閉包可以讓你在函式內獲得函式外作用域的變數,透過實際案例來觀察閉包的存在並且了解在什麼場合下會需要閉包,以及相關的取捨。

錄影符號

三步驟,使用 OBS 來錄製影片!

OBS 是 Open Broadcaster Software 的縮寫,是一個在開源社群非常熱門的錄影軟體,由於時常有錄製影片的需求,於決定把設定 OBS 的過程記錄下來,讓有需要的人可以依照簡單的圖示快速上手,從安裝到實際錄影。

HTML 符號

統整 4 個建議幫助你寫更好的 HTML

總結作為六角學院助教一直以來審核作業上最容易碰上的問題,以及可以怎麼應對。本篇文章集合了各大 4 個要點與提醒幫助你寫出更好的 HTML 結構。了解整篇文章將可以迴避掉很多同學最常踩的坑!推薦身為網頁開發新手的你看看這篇文章。

代碼符號

你沒想過 CodePen 具備的超讚小功能

CodePen 是一個線上的模擬開發環境,功能很簡單,就是一個網頁可以在上面寫 HTML、CSS、JavaScript,並且可以直接在網頁上看到結果,而且還直接分享連結給別人看,對初學者來說介面友好基本沒有上手難度,我是非常推薦的。

CSS 符號

助教統整 n 個方法幫助你寫出更好的 CSS

總結作為六角學院助教一直以來審核作業上最容易碰上的問題,以及可以怎麼應對。了解整篇文章將可以迴避掉很多同學最常踩的坑!撰寫程式並沒有絕對的準則,留意文章可權衡的地方自行判斷即可。本篇文章記錄我撰寫程式以來的經驗與原則以及當六角學院助教審核同學時最常發現的問題。

葉子符號

為什麼你需要純粹函式 (Pure Function)?

寫程式久了會發現撰寫乾淨可被維護的程式是一件相當困難的事情,其中一個造成難維護的原因是因為「函式除了運算並回傳結果之外過程中產生變化影響到其餘的程式」,換句話說問題就是「不必要的副作用,讓程式變得捉摸不定難以理解」,因此應該了解純粹函式的定義以及如何使用,為了更進一步撰寫撰寫乾淨的代碼。

魔力大法師符號

助教統整 n 個方法幫助你寫出更好的代碼

我相信撰寫程式並沒有絕對的準則,但絕對有些常見可以權衡留意的地方。這篇文章記錄著作為助教在檢閱不同人寫的代碼的時候,留意到的一些潛在的問題……本篇文章主要是經驗的濃縮,如果要詳細的撰寫建議可以參考看看無瑕的程式碼,會有更全面的說明與案例。

縮小的方框符號

從動圖輕鬆解題:防抖與節流

防抖與節流是前端效能主題中必定會出現的模式,對用戶的輸入進行適當的防抖與節流處理,除了有助於提升使用者體驗之外,對開發者來說也節省掉許多潛在的資源浪費,透過實際案例還有動畫圖片一起來了解防抖與節流如何幫助我們提升程式效率。

一條線和一顆球的符號

從動圖輕鬆入門非同步 JavaScript(第一章)

了解單線程的 JavaScript 背後如何運作、併發處理事件背後的奧妙、拆解晦澀難懂的專有名詞。瀏覽器執行環境中的 JavaScript 是單線程的,也就是一次只能執行一件事,如此一來其他事情就都會被擱置在後,讓使用者等待。這是非常大的問題,但解決方法也非常的簡單:「不要呆呆站在那裏等!」。

碼表符號

非同步 JavaScript 時間操縱之術: setTimeout 與 setInterval

在介紹到同步與非同步代碼時,常常會以 setTimeout 或 setInterval 來模擬程式被非同步執行的狀況,這兩種「方法」都不算是 JavaScript 的一部分,不過大多主流執行環境都有提供 (瀏覽器、Node.js),是很好練習非同步處理 JavaScript 的起點,本文將會詳細講解其背後的故事與原理。

節點符號

DOM API 一篇就會!

身為前端必學如何操控網頁就需要學習 DOM,用一篇文章快速教你如何程序化的更動網頁,一起來學會如何存取、編輯與監聽 DOM,還有綜合懶人包!如果對 Javascript 物件有一定的了解,代表你已經差不多會操縱 DOM 了,如果還不熟悉,建議可以先了解後再學習 DOM API。

工具箱符號

那些發生在 CSS 之「前」的魔法 —— 預處理器

CSS 預處理器已經深深地改變了前端開發的方式,成為一項必備的工具。但隨著時間的轉變,新的標準持續地推出,我們仍然還需要它們嗎?在前端開發領域,常常會聽見的一些預處理器 (Pre-processor),像是 Sass、less、stylus,是什麼?為什麼存在?這篇文章主要會探討以下幾個重點 (附帶範例)。

整潔資料夾符號

如何用 BEM 撰寫更好維護的 CSS

BEM 是一種管理 CSS 撰寫方式的一種規範。撰寫小型的網站時通常不需要特別考慮到未來樣式的命名與權級的規劃,但隨著網站的複雜度增長就必須需要一套可預測與可擴充的方式,BEM CSS 由於概念簡潔好懂,成效顯著,並且有著相對長遠的歷史被測試與應用過,很適合作為初學者第一套管理 CSS 的辦法。

工具箱符號

給前端開發測試的方便小工具

前端開發者在開發過程中一些沒有想到過可能存在的小工具與網站,都打包好放在這裡,強化網站開發體驗!網頁總是有太多需要留意的技術細節,需要一個更快速簡便的方式來測試網站是某可靠?某項功能是否到位?可以參考底下的工具協助開發。

文件符號

分類好頭疼!如何擺脫檔案整理惡夢?

我們每天都會囤積大量的文件、筆記、素材、累積下來就像亂糟糟的房間一樣需要整理,如果你也同樣在困擾這樣的問題,這篇文章是為你準備的。本次文章想分享我們團隊是如何建立一個系統應對基本的檔案分工與備份的流程。好的檔案管理是可以被追溯、被規範的,這樣才好合作,好在未來被回顧。

文字符號

授權透明、實用的字體哪裡找?

字體是版面的靈魂,好的字體能夠更好的表達文詞間的情緒與情境!本篇文章蒐集了實用且來源可靠、授權清楚的字體網站並且是我平時設計時會考慮參考的網素材網站,像是:Google Fonts、FontShare……在使用時請務必要注意授權範圍限制。