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TDD 測試驅動開發超讚可以試試看(附實際操作範例)

TDD 測試驅動開發是一種開發方法論,先寫測試再實踐代碼,應該如何撰寫測試?或許聽過 TDD 但不清楚與單純寫測試差別在哪?這篇文章詳細描述 TDD 的優勢與實際操作範例快速了解 TDD 為什麼這麼讚。TDD 目的便是打造一個工作流程能夠驗證程式碼的行為,讓開發者能夠更有信心的重構、更動程式碼。

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軟體工程師可以具備的 3 種優良美德

觀察並釐清什麼樣的「品格」是一位工程師可以具備的,以及普遍工作環境和社群帶給我的感受,總結出幾點可以解決問題的模式,在日常也作為我自己參考與努力的依據。有耐心、能溝通、跳脫框架是我理想中軟體工程師可以具備的美德,不知道你是不是也認同這樣的想法?

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2 种方法验证 JSON-LD 是否正确运作?

JSON-LD 是一种夹带更多资料以描述网页内容的方式之一。通常不太留意它,直到真正实施后也不知道有无用处?该如何检验搜索引擎是否正确抓到这笔资料?这篇文章分享我的经验以及让你实际验证 JSON-LD 是否和规范且被正确解读。

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2 種方法驗證 JSON-LD 是否正確運作

JSON-LD 是一種夾帶更多資料以描述網頁網頁內容的方式之一。通常不會多留意它,直到真正實作下來也不知道有沒有任何用處?該如何檢驗搜尋引擎有正確抓到這筆資料?這篇文章分享我的經驗以及讓你實際驗證 JSON-LD 是否和規且有被正確解讀。

旋转箭头符号

如何重写陈旧系统:就像忒修斯之船

近期面对许多陈旧代码维护的问题,碰巧我翻找到这个博客:Understand Legacy Code,记录一下「重写」陈旧系统可能会遇到的困境与解套方案。以我自己手上的项目为例,在进行项目升级评估时发现事情比原先想象还要复杂!

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消除团队学习债务:每日小会

开发者在记录或转移知识方面的「失败」并不是因为懒惰或缺乏关心。 相反,[环境压力]促使他们在绩效和学习目标之间的复杂紧张关系中找到平衡。当让学习变得显见并不安全时,绩效文化就会获胜。透过每日小会的方式,每天花费短小的时间让学习在团队中被提倡鼓励。

旋轉箭頭符號

如何重寫陳舊系統:就像忒修斯之船

近期面對許多陳舊代碼維護的問題,碰巧我翻找到這個部落格:Understand Legacy Code,紀錄一下「重寫」陳舊系統可能會遇到的困境與解套方案。以我自己手上的專案為例,在進行專案升級評估時發現事情比原先想像還要複雜!

溝通符號

消除團隊學習債務:每日小會

開發者在記錄或轉移知識方面的「失敗」並不是因為懶惰或缺乏關心。 相反,[環境壓力]促使他們在績效和學習目標之間的複雜緊張關係中找到平衡。當讓學習變得顯見並不安全時,績效文化就會獲勝。透過每日小會的方式,每天花費短小的時間讓學習在團隊中被提倡鼓勵。

文章上有箭頭符號

內容於設計之前:給設計者的寫作建議

UI 介面當中文字佔據了絕大多數的內容,文字充斥在設計的每個角落,它們是最有威力的設計元素之一,以極為精簡的形式傳遞深刻的意涵。這篇文章想分享設計與內容可以是相輔相成的概念,並且討論設計者在沒有內容的情況下設計可能造成什麼樣的問題。

重叠的抽象图标

故事化直白的解释 Monorepo 是什么

随着前端的复杂程度增加,Monorepo 这个词汇也时常出现,可惜的是相关介绍资源非常不足,趁着近期较为闲暇的时间来统整记录一下我对 Monorepo 的理解。受到不同好文章与影片的启发,我想写一篇最直白的 Monorepo 解释,希望能够帮助更多人理解 Monorepo 的概念。

重疊的抽象幾何線條符號

故事化直白的解釋 Monorepo 是什麼

隨著前端的複雜程度增加,Monorepo 這個詞彙也時常出現在眼前,可惜的是相關介紹資源非常不足,趁著近期較為閒暇的時間來統整紀錄一下我對 Monorepo 的理解。受到不同好文章與影片的的啟發,我想寫一篇最直白的 Monorepo 解釋,希望能夠幫助更多人理解 Monorepo 的概念。