Finite and Infinite Games and Gaming Impotence

有限與無限遊戲看待電子陽痿

前言

為了釐清自己電子陽痿或對事情提不起興趣的念頭,一直回憶起某天偶然讀到一本書的推薦《有限與無限的遊戲》,裡面提到世上有兩種遊戲的概念發現對於梳理看待「遊戲觀」是有幫助的。

分析電子陽痿

電子陽痿 是網絡新詞,主要形容或自嘲打電子遊戲失去以往的激情的現象,而該現象也出現在我或許多長大的人身上。如果用一句話概括長大那就是:

不幸的是,時間確實在流逝。時間飛快地流逝。過去在增加,未來在減少。可能性在減少,遺憾在增加。 - 村上春樹

貓咪看著蠟燭
不幸的是,時間在流逝……

有限遊戲

這種無力感來自於許多因素,像是認知到人生是一場「有限的賽局」,存在明顯的開端結局與規則,參賽者都需要取勝以獲取權力…… 資源是有限的,勝負是必須的,畢竟在社會中爭取愈大的權力愈能更好生存。

  • 死板規則 :規則由外部制定,參賽者必須遵守,否則失去勝利資格,有明確的時間、空間、人數限制,例如一場足球賽或象棋對局。
  • 勝負分明 :遊戲結束即宣布勝敗,勝者獲得榮譽與資源,敗者則落後。
  • 需要觀眾 :有限遊戲具有戲劇性,需要觀眾來見證勝利,否則意義不彰。

無限遊戲

而為什麼小時候玩的電腦遊戲是有趣的,是因為被視作是一場「無限的賽局」,有無限的力量去創造可能性,能夠不帶一絲目的性的重塑規則邊界。

  • 毫無規則 :參與者共同協商並可在過程中調整,重點在「如何遊戲」,而非「誰勝誰負」,既無固定時限也無空間限制,任何人只要願意都可以隨時加入或退出,例如藝術品鑑或養護花園。
  • 無勝負 :不存在最終勝者或敗者,所有參與都只是延續遊戲的一個時刻。
  • 自足力量 :參與無需外部觀眾,動機源自內在對遊戲本身的熱愛與創造可能性。

電子陽痿原因

只要加入社會規範好的有限賽局,那麼從事遊戲規範之外的行為都是輸家,也是電子陽痿的原因。

期待能夠像以前一樣進入無限遊戲的世界需要從根本上認知自己替遊戲定義邊界(蒐集最厲害的裝備、寫最厲害的文章、獲得最響亮的頭銜)是在將無限遊戲轉換為有限遊戲的行為,不可避免地將自身置於「必須贏才合理」的框架

一旦覺得比不過對手、或已無新紀錄可追、無觀眾在乎,便出現激情耗盡的失落與倦怠,亦即「電子陽痿」。