前言
为了厘清自己电子阳痿或对事情提不起兴趣的念头,一直回忆起某天偶然读到一本书的推荐《有限与无限的游戏》,里面提到世上有两种游戏的概念发现对于梳理看待「游戏观」是有帮助的。
分析电子阳痿
电子阳痿 是网络新词,主要形容或自嘲打电子游戏失去以往的激情的现象,而该现象也出现在我或许多长大的人身上。如果用一句话概括长大那就是:
不幸的是,时间确实在流逝。时间飞快地流逝。过去在增加,未来在减少。可能性在减少,遗憾在增加。 - 村上春樹
有限游戏
这种无力感来自于许多因素,像是认知到人生是一场「有限的赛局」,存在明显的开端结局与规则,参赛者都需要取胜以获取权力…… 资源是有限的,胜负是必须的,毕竟在社会中争取愈大的权力愈能更好生存。
- 死板规则 :规则由外部制定,参赛者必须遵守,否则失去胜利资格,有明确的时间、空间、人数限制,例如一场足球赛或象棋对局。
- 胜负分明 :游戏结束即宣布胜负,胜者获得荣誉与资源,败者则落后。
- 需要观众 :有限游戏具有戏剧性,需要观众来见证胜利,否则意义不彰。
无限游戏
而为什么小时候玩的电脑游戏是有趣的,是因为被视作是一场「无限的赛局」,有无限的力量去创造可能性,能够不带一丝目的性的重塑规则边界。
- 毫无规则 :参与者共同协商并可在过程中调整,重点在「如何游戏」,而非「谁胜谁负」,既无固定时限也无空间限制,任何人只要愿意都可以随时加入或退出,例如艺术品鉴或养护花园。
- 无胜负 :不存在最终胜者或败者,所有参与都只是延续游戏的一个时刻。
- 自足力量 :参与无需外部观众,动机源自内在对游戏本身的热爱与创造可能性。
电阳痿原因
只要加入社会规范好的有限赛局,那么从事游戏规范之外的行为都是输家,也是电子阳痿的原因。
期待能够像以前一样进入无限游戏的世界需要从根本上认知自己替游戏定义边界(收集最厉害的装备、写最厉害的文章、获得最响亮的头衔)是在将无限游戏转换为有限游戏的行为,不可避免地将自身置于「必须赢才合理」的框架
一旦觉得比不过对手、或已无新纪录可追、无观众在乎,便出现激情耗尽的失落与倦怠,亦即「电子阳痿」。