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層級符號

具體來說可以怎麼建立與管理產品的設計令牌或變數

近期執行的專案在進行翻新包含了整體的視覺設計,因此前端也面臨要如何同步管理產品視覺的問題。先說痛點,先前專案並沒有具體的規範應該如何定義 UI 當中的數值,導致魔法數字(沒有規範與描述的值)流竄於整個產品當中,造成了非常大的的困擾。我會解釋得盡量具體明白如果要重新設計一款數位產品會怎麼管理其中的數值。

有驚嘆號的卡片的符號

建構正確的網頁 UI 不應該是個麻煩的問題

身為前端工程近期工作的感悟是很多時候開發問題還是陷於介面的外觀、行為或互動層面上,並不是說花時間製作這些層面的事情就很遜,它們實際需要依靠經驗豐富的開發者透過多方面的研究與考量才能打造合理的架構,例如有許多要留意的事:效能、適用性、可維護性、可測試性、搜尋引擎最佳化、跨平台相容性、多語系……

文章上有箭頭符號

內容於設計之前:給設計者的寫作建議

UI 介面當中文字佔據了絕大多數的內容,文字充斥在設計的每個角落,它們是最有威力的設計元素之一,以極為精簡的形式傳遞深刻的意涵。這篇文章想分享設計與內容可以是相輔相成的概念,並且討論設計者在沒有內容的情況下設計可能造成什麼樣的問題。

介面符號

透過元件化以建構可擴展的使用者介面

近期在大改造現有產品的設計系統,預期會與來自不同領域的人合作,因此這篇文章是寫給對網頁無任何前置知識的人的,主要介紹「介面元件化」這個概念。元件是一塊拼圖、一個積木、一個齒輪……,就是一個可以被重複使用並且可被組合成更大物件的概念。