熟悉使用 Go Module 與 Package
從 JavaScript 轉寫 Go 我其實還是不太熟悉 Go 如何模組化處理代碼,雖然它們有大致相似的地方,但使用體驗感覺非常簡單甚至到簡陋的程度,當然簡單並不意味著「容易」或「沒用」,Go 簡單且固執己見的哲學在各方面都感受得到。
從 JavaScript 轉寫 Go 我其實還是不太熟悉 Go 如何模組化處理代碼,雖然它們有大致相似的地方,但使用體驗感覺非常簡單甚至到簡陋的程度,當然簡單並不意味著「容易」或「沒用」,Go 簡單且固執己見的哲學在各方面都感受得到。
處理傳遞資料時都快忘了有「序列化與反序列化資料」這個步驟,因為都被套件像是:Axios 抽象掉了,近期在寫後端也重新溫習相關知識,也延續先前文章:Go Struct Tag 是什麼?如何透過 reflect 動態處理欄位?探討 Go 如何處理序列化資料。
Context 是 Go 1.7 添加於標準函式庫的功能。常在存取資料庫或其他服務時會遇到,初步看起來是用於「傳遞取消信號」用途的語法,用於處理 goroutine:背負期限(deadline)、取消信號(cancellation signal)、傳遞請求相關的值(request-scoped values)。
當在 Go 字串中索引位置 `n` 時,為什麼沒有得到第 `n` 個字元?相較於其他程式語言一串文字在遍歷時會預期拿到單一個字符,在 Go 會拿到「Rune」;如果直接透過索引取得 string 內容會拿到 byte。透過實際解 Codewars 題目了解處理字串要留意的東西
最近在與 MongoDB 互動時發現 Struct 欄位結尾有一段語法不是很熟悉,這篇文章探討 Struct Tag 存在的原因以及解決什麼問題。與其命令式的操縱資料,透過宣告式的方式來描述資料格式是 Struct Tag 的主要用途。
Goroutine 是由 Go 語言本身管理的輕量級執行緒(User-space Thread),而不是由作業系統管理的執行緒(OS Thread)。背後使用 M:N 排程模型。這意味著,M 個 Goroutine 會被分配到 N 個作業系統執行緒(OS Threads)上執行。
在 Go 語言中,有兩種常見的資料結構可用於表示「序列資料」:Array 與 Slice。這兩者在語法上相似,但背後行為與使用情境差異非常關鍵。簡單來說,Array 是固定長度(Static Array),而 Slice 是動態長度(Dynamic Array)。
對於「多型 Polymorphism」的概念理解像是「要做一件事,但這件事對不同對象來說實踐的方式不同」。具體來說像是各種「形狀」都可以「算面積」,但背後實踐的方法卻不同,而在 Go 當中 interface 就是方法的集合。
第一次看到 Go 的 Receiver 函式會覺得這是啥怪語法,函式名前面還能接收參數?Go 語言提倡「Composition over inheritance」(組合優於繼承),並極力追求程式碼的簡潔性,以此迴避 class-based OOP 所帶來的複雜性。
Go 設計上一切數值都是直白的「Passing by value」,會有「Passing by value」的效果原因是因為 Reference Types 帶有指標,複製時是複製指標值。要讓 Value Types 有 Passing by Reference 的效果要顯式的使用 Pointer。