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盒子图示

熟悉使用 Go 模块与包

从 JavaScript 转写 Go 我其实还是不太熟悉 Go 如何模组化处理代码,虽然它们有大致相似的地方,但使用体验感觉非常简单甚至到简陋的程度,当然简单并不意味着「容易」或「没用」,Go 简单且固执己见的哲学在各方面都感受得到。

资料图示

Go 进行数据序列化与 Marshal 名称的起源

处理传递资料时都快忘了有「序列化与反序列化资料」这个步骤,因为都被套件像是:Axios 抽象掉了,近期在写后端也重新温习相关知识,也延续先前文章:Go Struct Tag 是什么?如何透过 reflect 动态处理栏位?探讨 Go 如何处理序列化资料。

板手图示

Go 字符串处理使用 Rune

当在 Go 字串中索引位置 `n` 时,为什么没有得到第 `n` 个字元?相较于其他程式语言一串文字在遍历时会预期拿到单一个字符,在 Go 会拿到「Rune」;如果直接透过索引取得 string 内容会拿到 byte。透过实际解 Codewars 题目了解处理字串要留意的东西

阵列符号

Go Slice vs Array 差異與底層原理

在 Go 语言中,有两种常见的资料结构可用于表示「序列资料」:Array 与 Slice。这两者在语法上相似,但背后行为与使用情境差异非常关键。简单来说,Array 是固定长度(Static Array),而 Slice 是动态长度(Dynamic Array)。

人与各种形状图示

学习 Go interface 实践多型

对于「多型 Polymorphism」的概念理解像是「要做一件事,但这件事对不同对象来说实践的方式不同」。具体来说像是各种「形状」都可以「算面积」,但背后实践的方法却不同,而在 Go 当中 interface 就是方法的集合。

板手图示

像 Class Method 的奇特 Go Receiver Function

第一次看到 Go 的 Receiver 函数会觉得这是啥怪语法,函数名前面还能接收参数?Go 语言提倡「Composition over inheritance」,并极力追求代码的简洁性,以此规避 class-based OOP 所带来的复杂性。

指標图示

学习 Go Pointer 与 Passing by reference 的差异

Go 设计上一切数值都是直白的「Passing by value」,会有「Passing by value」的效果原因是因为 Reference Types 带有指标,复制时是复制指标值。要让 Value Types 有 Passing by Reference 的效果要显式的使用 Pointer。