消除團隊學習債務:每日小會
開發者在記錄或轉移知識方面的「失敗」並不是因為懶惰或缺乏關心。 相反,[環境壓力]促使他們在績效和學習目標之間的複雜緊張關係中找到平衡。當讓學習變得顯見並不安全時,績效文化就會獲勝。透過每日小會的方式,每天花費短小的時間讓學習在團隊中被提倡鼓勵。
開發者在記錄或轉移知識方面的「失敗」並不是因為懶惰或缺乏關心。 相反,[環境壓力]促使他們在績效和學習目標之間的複雜緊張關係中找到平衡。當讓學習變得顯見並不安全時,績效文化就會獲勝。透過每日小會的方式,每天花費短小的時間讓學習在團隊中被提倡鼓勵。
UI 介面當中文字佔據了絕大多數的內容,文字充斥在設計的每個角落,它們是最有威力的設計元素之一,以極為精簡的形式傳遞深刻的意涵。這篇文章想分享設計與內容可以是相輔相成的概念,並且討論設計者在沒有內容的情況下設計可能造成什麼樣的問題。
As the complexity of development increases, the term Monorepo frequently appears, To clarify my understanding of Monorepo, I wrote this post.
随着前端的复杂程度增加,Monorepo 这个词汇也时常出现,可惜的是相关介绍资源非常不足,趁着近期较为闲暇的时间来统整记录一下我对 Monorepo 的理解。受到不同好文章与影片的启发,我想写一篇最直白的 Monorepo 解释,希望能够帮助更多人理解 Monorepo 的概念。
隨著前端的複雜程度增加,Monorepo 這個詞彙也時常出現在眼前,可惜的是相關介紹資源非常不足,趁著近期較為閒暇的時間來統整紀錄一下我對 Monorepo 的理解。受到不同好文章與影片的的啟發,我想寫一篇最直白的 Monorepo 解釋,希望能夠幫助更多人理解 Monorepo 的概念。
For those with no prior knowledge of web pages, introducing the concept of "UI componentization." Is a piece of a puzzle, a building block, a gear...
近期在大改造现有产品的设计系统,预期会与来自不同领域的人合作,因此这篇文章是写给对网页无任何前置知识的人的,主要介绍「界面组件化」这个概念。组件是一块拼图、一个积木、一个齿轮……,就是一个可以被重复使用并且可被组合成更大物件的概念。
近期在大改造現有產品的設計系統,預期會與來自不同領域的人合作,因此這篇文章是寫給對網頁無任何前置知識的人的,主要介紹「介面元件化」這個概念。元件是一塊拼圖、一個積木、一個齒輪……,就是一個可以被重複使用並且可被組合成更大物件的概念。
設計令牌(Design Tokens)或令牌是一種管理設計屬性與數值的方式,用於建構 UI 最細小的元素,適當的使用設計令牌可以讓設計系統更加彈性與可擴展,不論是任何職位,只要與設計系統相關的人士都應當了解設計令牌的概念。
Meetings are an art and a vital soft skill for team. Poorly structured meetings can impact individual and team productivity, especially in remote work.
开会是一门学问,也是身为团队领袖必备的软技能之一,架构差劲的会议会不只影响个人更甚至会整体团队的生产力,特别是在远端工作盛行的时代沟通技巧更尤为重要,架构差劲的会议会不只影响个人更甚至会整体团队的生产力,本篇文章探讨开会前中后有哪些细节是可以注意的。
開會是一門學問,也是身為團隊領袖必備的軟技能之一,架構差勁的會議會不只影響個人更甚至會整體團隊的生產力,特別是在遠端工作盛行的時代溝通技巧更尤為重要,架構差勁的會議會不只影響個人更甚至會整體團隊的生產力,本篇文章探討開會前中後有哪些細節是可以注意的。
近期公司購買了設計相關的課程,期望透過研究改良目前的設計來提升與開發合作的效率,恰好我之前的工作領域也與設計相關,而且我很早就想跨領域多寫與網頁相關的文章!因此打算特地開一系列文章記錄課程筆記以及我自己補充的想法與資源。
I wrote nearly a hundred E2E tests and aim to solidify my knowledge while helping my team quickly adapt to the E2E Cypress testing project.
在加入新工作的数个月内我撰写了接近百支大大小小功能的E2E 测试,打算透过边撰写这篇文章边阅读文件稳固自己的知识,同时也方便团队成员能够快速上手我从零开始建立的E2E Cypress 测试专案,并且最终期望能够尝试实验导入BDD 流程到团队开发流程当中。