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深色模式符號

添加深色模式要考慮的代價

近期維護的專案希望導入深色模式 (Darkmode),但分析下來我認為實踐這個需求並不是一項划算的選擇,這篇文章將會討論為什麼我會這樣認為。如今許多網站和應用程式預設都提供了深色模式,這是一種將背景色轉為深色,前景色轉為淺色的設計手段,具備各種功能性和情感上的特點,例如:節省裝置電力、降低眼睛疲勞……

警告符号

@ts-ignore 与 @ts-expect-error 的使用时机差异

近期在替项目做大型重构,其中就有将技术转换为 TypeScript 与 Monorepo,途中一些还没有头绪如何解决的类型问题,就会使用 `@ts-ignore` 或 `@ts-expect-error` 来先行忽略,但这两者的使用时机有所不同,这篇文章就来谈谈这两者的差异。

警告符號

@ts-ignore 與 @ts-expect-error 的使用時機差異

近期在替專案做大型重構,其中就有將技術轉換為 TypeScript 與 Monorepo,途中一些還沒有頭緒如何解決的型別問題,就會使用 `@ts-ignore` 或 `@ts-expect-error` 來先行忽略,但這兩者的使用時機有所不同,這篇文章就來談談這兩者的差異。

節點連接符號

完整介紹 Git 分支策略 feat. Git Flow, GitHub Flow, GitLab Flow, TBD

近期在維護不同規模的專案,想說可以了解一下不同 Git 分支策略的優缺點來替專案選擇適合的開發策略。現階段我最常接觸的是 Gitflow 的方式來進行開發,但發現這樣的策略在小型規模的專案(5 人以下)並沒有這麼靈活好用,恰巧可以在全新的專案上嘗試其他策略。

Tailwind LOGO

绝对要避免的 5 项 Tailwind 反模式

撰写这篇文章是因为接手过非常反人类的 Tailwind 项目,一些不应该出现的反模式其实都可以在早期被轻松避免,随着项目规模变大,这些反模式就会变成一个巨大的问题难以修正。本文将介绍一些我在项目中看到的反模式,并提醒你千万不要这样做!

Tailwind LOGO

絕對要避免的 5 項 Tailwind 反模式

撰寫這篇文章是因為接手過非常反人類的 Tailwind 專案,一些不應該出現的反模式其實都可以在早期被輕鬆避免,當專案規模變大時,這些反模式就會變成一個巨大的問題難以修正。這篇文章將會介紹一些我在專案中看到的反模式,並且提醒你千萬不要這麼做!

鍵盤圖示

我如何選擇自己鍵盤的故事

我是一個物慾非常低的人,日常東西就是用到壞才換新,直到某天常用的薄膜鍵盤壞了才開始尋找新的鍵盤。在挑選新鍵盤的過程中讓我想到選擇鍵盤的一些故事促使寫下這篇文章。作為軟體工程師不外乎每天接觸到的硬體生產力工具大概就是:鍵盤、滑鼠、電腦、螢幕、椅子、筆電、大水杯(喝水非常重要),其中鍵盤絕對是情感最深厚的一個。

複製貼上符號

無聊的 UI 是好的 UX,為什麼現在的網站都長得差不多?

為什麼如今網站大多數都長得差不多,就連體驗也差不多?我們時常會聯想設計網頁是一門富含創意創新的工作,但對使用者來說創新並不全然是一件好事。本篇文章希望引導讀者了解網頁發展的經歷並推導出為什麼「無聊的使用者介面是好的使用者體驗」這個結論。

有驚嘆號的卡片的符號

建構正確的網頁 UI 不應該是個麻煩的問題

身為前端工程近期工作的感悟是很多時候開發問題還是陷於介面的外觀、行為或互動層面上,並不是說花時間製作這些層面的事情就很遜,它們實際需要依靠經驗豐富的開發者透過多方面的研究與考量才能打造合理的架構,例如有許多要留意的事:效能、適用性、可維護性、可測試性、搜尋引擎最佳化、跨平台相容性、多語系……

機器人圖示

在 AI 時代應該如何保障未來

AI 並不會離開我們的生活,並且只會越來越普及,這也意味著我們的生活將受到影響。什麼事情是人類能 AI 不能的?未來的工作會是怎麼樣?人們能做什麼來保證未來?什麼事情是人類能 AI 不能的?未來的工作會是怎麼樣?人們能做什麼來保證未來?思考以上問題。