第 13 頁

警告符号

@ts-ignore 与 @ts-expect-error 的使用时机差异

近期在替项目做大型重构,其中就有将技术转换为 TypeScript 与 Monorepo,途中一些还没有头绪如何解决的类型问题,就会使用 `@ts-ignore` 或 `@ts-expect-error` 来先行忽略,但这两者的使用时机有所不同,这篇文章就来谈谈这两者的差异。

警告符號

@ts-ignore 與 @ts-expect-error 的使用時機差異

近期在替專案做大型重構,其中就有將技術轉換為 TypeScript 與 Monorepo,途中一些還沒有頭緒如何解決的型別問題,就會使用 `@ts-ignore` 或 `@ts-expect-error` 來先行忽略,但這兩者的使用時機有所不同,這篇文章就來談談這兩者的差異。

節點連接符號

完整介紹 Git 分支策略 feat. Git Flow, GitHub Flow, GitLab Flow, TBD

近期在維護不同規模的專案,想說可以了解一下不同 Git 分支策略的優缺點來替專案選擇適合的開發策略。現階段我最常接觸的是 Gitflow 的方式來進行開發,但發現這樣的策略在小型規模的專案(5 人以下)並沒有這麼靈活好用,恰巧可以在全新的專案上嘗試其他策略。

Tailwind LOGO

绝对要避免的 5 项 Tailwind 反模式

撰写这篇文章是因为接手过非常反人类的 Tailwind 项目,一些不应该出现的反模式其实都可以在早期被轻松避免,随着项目规模变大,这些反模式就会变成一个巨大的问题难以修正。本文将介绍一些我在项目中看到的反模式,并提醒你千万不要这样做!

Tailwind LOGO

絕對要避免的 5 項 Tailwind 反模式

撰寫這篇文章是因為接手過非常反人類的 Tailwind 專案,一些不應該出現的反模式其實都可以在早期被輕鬆避免,當專案規模變大時,這些反模式就會變成一個巨大的問題難以修正。這篇文章將會介紹一些我在專案中看到的反模式,並且提醒你千萬不要這麼做!

键盘图示

我如何选择自己键盘的故事

我是一个物欲非常低的人,日常东西就是用到坏才换新,直到某天常用的薄膜键盘坏了才开始寻找新的键盘。在挑选新键盘的过程中让我想到选择键盘的一些故事促使写下这篇文章。作为软件工程师不外乎每天接触到的硬件生产力工具大概就是:键盘、鼠标、电脑、屏幕、椅子、笔电、大水杯(喝水非常重要),其中键盘绝对是情感最深厚的一一个。

鍵盤圖示

我如何選擇自己鍵盤的故事

我是一個物慾非常低的人,日常東西就是用到壞才換新,直到某天常用的薄膜鍵盤壞了才開始尋找新的鍵盤。在挑選新鍵盤的過程中讓我想到選擇鍵盤的一些故事促使寫下這篇文章。作為軟體工程師不外乎每天接觸到的硬體生產力工具大概就是:鍵盤、滑鼠、電腦、螢幕、椅子、筆電、大水杯(喝水非常重要),其中鍵盤絕對是情感最深厚的一個。

複製貼上符號

无聊的 UI 是好的 UX,为什么现在的网站都长得差不多?

为什么如今网站大多数都长得差不多,就连体验也差不多?我们时常会联想设计网页是一门富含创意创新的工作,但对使用者来说创新并不全然是一件好事。本篇文章希望引导读者了解网页发展的经历并推导出为什么「无聊的使用者介面是好的使用者体验」这个结论。

複製貼上符號

無聊的 UI 是好的 UX,為什麼現在的網站都長得差不多?

為什麼如今網站大多數都長得差不多,就連體驗也差不多?我們時常會聯想設計網頁是一門富含創意創新的工作,但對使用者來說創新並不全然是一件好事。本篇文章希望引導讀者了解網頁發展的經歷並推導出為什麼「無聊的使用者介面是好的使用者體驗」這個結論。