Improve 104 HR Service Website Menu Loading Experience
Recently, I frequently use Taiwan's most famous job platform: 104 Job Bank, where the personal data menu experience has potential issues worth exploring.
Recently, I frequently use Taiwan's most famous job platform: 104 Job Bank, where the personal data menu experience has potential issues worth exploring.
近期很频繁使用到台湾最知名的求职平台:104 人力银行,其中个人资料选单的体验有潜在的问题值得挖掘。就目前 104 的体验对我来说没什么好抱怨的,就是最少这个 `0` 如果能改成 `-` 或 `载入中` 代表无资料都清楚得多阿!就和 `0` 与 `null` 一样,它们相近的意义是不同的。
近期很頻繁使用到臺灣最知名的求職平台:104 人力銀行,其中個人資料選單的體驗有潛在的問題值得挖掘。就目前 104 的體驗對我來說沒什麼好抱怨的,就是最少這個 `0` 如果能改成 `-` 或 `載入中` 代表無資料都清楚得多阿!就和 `0` 與 `null` 一樣,它們相近的意義是不同的。
Here's a guide on "Disagree and Commit". Encourage discussion, Set decision deadlines, Avoid criticism after decisions are made.
在团队中冲突是不可避免的,发现遇到太多次需要解释对于团队冲突的看法:「不同意但致力(Disagree and Commit)」,所以特别重复习一次并写成文章推广。 1. 鼓励讨论 2. 设立决策停损点 3. 不要事成定局后,方才提出意见或办法。
在團隊中衝突是不可避免的,發現遇到太多次需要解釋對於團隊衝突的看法:「不同意但致力(Disagree and Commit)」,所以特別重複習一次並寫成文章推廣。1. 鼓勵討論 2. 設立決策停損點 3. 不要事成定局後,方才提出意見或辦法。
To clarify my feelings of Gaming impotence, I recalled a book recommendation, "Finite and Infinite Games," which discusses two game concepts.
为了厘清自己电子阳痿或对事情提不起兴趣的念头,一直回忆起某天偶然读到一本书的推荐《有限与无限的游戏》,里面提到世上有两种游戏的概念发现对于梳理看待「游戏观」是有帮助的。不幸的是,时间确实在流逝。时间飞快地流逝。过去在增加,未来在减少。可能性在减少,遗憾在增加。
為了釐清自己電子陽痿或對事情提不起興趣的念頭,一直回憶起某天偶然讀到一本書的推薦《有限與無限的遊戲》,裡面提到世上有兩種遊戲的概念發現對於梳理看待「遊戲觀」是有幫助的。不幸的是,時間確實在流逝。時間飛快地流逝。過去在增加,未來在減少。可能性在減少,遺憾在增加。
When creating multilingual websites, many focus on translation accuracy or switching locale experience, often overlooking the crucial SEO setting: `hreflang`.
在打造多语系网站时,许多人会关注翻译的准确度或切换体验,但往往忽略了一个对 SEO 非常关键的设定:`hreflang`。正好最近把部落格和个人网站模板的多语系都调整完成,它们都是需要重视 SEO 的静态内容网站类型,其中的经验我纪录于这篇文章当中。
在打造多語系網站時,許多人會關注翻譯的準確度或切換體驗,但往往忽略了一個對 SEO 非常關鍵的設定:`hreflang`。正好最近把部落格和個人網站模板的多語系都調整完成,它們都是需要重視 SEO 的靜態內容網站類型,其中的經驗我紀錄於這篇文章當中。
Minecraft is one of the world's most famous sandbox games. This article explores the use of different technologies (AWS EC2, Docker) to set up a MC server.
Minecraft 是一款全世界最有名的沙盒游戏,早些年和朋友一起游玩这款游戏时连线的方式还是于个人电脑区域网路(LAN)连线,使用 Hamachi 模拟区域网路达成连线,但很明显有各式各样的局限性。这篇文章探讨藉由不同的技术(AWS EC2、Docker)实现快速自建 MC 伺服器的目的。
Minecraft 是一款全世界最有名的沙盒遊戲,早些年和朋友一起遊玩這款遊戲時連線的方式還是於個人電腦區域網路(LAN)連線,使用 Hamachi 模擬區域網路達成連線,但很明顯有各式各樣的侷限性。這篇文章探討藉由不同的技術(AWS EC2、Docker)實現快速自建 MC 伺服器的目的。