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如何重写陈旧系统:就像忒修斯之船

近期面对许多陈旧代码维护的问题,碰巧我翻找到这个博客:Understand Legacy Code,记录一下「重写」陈旧系统可能会遇到的困境与解套方案。以我自己手上的项目为例,在进行项目升级评估时发现事情比原先想象还要复杂!

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消除团队学习债务:每日小会

开发者在记录或转移知识方面的「失败」并不是因为懒惰或缺乏关心。 相反,[环境压力]促使他们在绩效和学习目标之间的复杂紧张关系中找到平衡。当让学习变得显见并不安全时,绩效文化就会获胜。透过每日小会的方式,每天花费短小的时间让学习在团队中被提倡鼓励。

旋轉箭頭符號

如何重寫陳舊系統:就像忒修斯之船

近期面對許多陳舊代碼維護的問題,碰巧我翻找到這個部落格:Understand Legacy Code,紀錄一下「重寫」陳舊系統可能會遇到的困境與解套方案。以我自己手上的專案為例,在進行專案升級評估時發現事情比原先想像還要複雜!

溝通符號

消除團隊學習債務:每日小會

開發者在記錄或轉移知識方面的「失敗」並不是因為懶惰或缺乏關心。 相反,[環境壓力]促使他們在績效和學習目標之間的複雜緊張關係中找到平衡。當讓學習變得顯見並不安全時,績效文化就會獲勝。透過每日小會的方式,每天花費短小的時間讓學習在團隊中被提倡鼓勵。

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內容於設計之前:給設計者的寫作建議

UI 介面當中文字佔據了絕大多數的內容,文字充斥在設計的每個角落,它們是最有威力的設計元素之一,以極為精簡的形式傳遞深刻的意涵。這篇文章想分享設計與內容可以是相輔相成的概念,並且討論設計者在沒有內容的情況下設計可能造成什麼樣的問題。

重叠的抽象图标

故事化直白的解释 Monorepo 是什么

随着前端的复杂程度增加,Monorepo 这个词汇也时常出现,可惜的是相关介绍资源非常不足,趁着近期较为闲暇的时间来统整记录一下我对 Monorepo 的理解。受到不同好文章与影片的启发,我想写一篇最直白的 Monorepo 解释,希望能够帮助更多人理解 Monorepo 的概念。

重疊的抽象幾何線條符號

故事化直白的解釋 Monorepo 是什麼

隨著前端的複雜程度增加,Monorepo 這個詞彙也時常出現在眼前,可惜的是相關介紹資源非常不足,趁著近期較為閒暇的時間來統整紀錄一下我對 Monorepo 的理解。受到不同好文章與影片的的啟發,我想寫一篇最直白的 Monorepo 解釋,希望能夠幫助更多人理解 Monorepo 的概念。

介面符号

通过元件化以构建可扩展的用户界面

近期在大改造现有产品的设计系统,预期会与来自不同领域的人合作,因此这篇文章是写给对网页无任何前置知识的人的,主要介绍「界面组件化」这个概念。组件是一块拼图、一个积木、一个齿轮……,就是一个可以被重复使用并且可被组合成更大物件的概念。

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透過元件化以建構可擴展的使用者介面

近期在大改造現有產品的設計系統,預期會與來自不同領域的人合作,因此這篇文章是寫給對網頁無任何前置知識的人的,主要介紹「介面元件化」這個概念。元件是一塊拼圖、一個積木、一個齒輪……,就是一個可以被重複使用並且可被組合成更大物件的概念。

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紀錄如何從頭打造數位產品 - 設計令牌篇

設計令牌(Design Tokens)或令牌是一種管理設計屬性與數值的方式,用於建構 UI 最細小的元素,適當的使用設計令牌可以讓設計系統更加彈性與可擴展,不論是任何職位,只要與設計系統相關的人士都應當了解設計令牌的概念。

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如何开会?开会前、开会中、开会后应当注意的事项!

开会是一门学问,也是身为团队领袖必备的软技能之一,架构差劲的会议会不只影响个人更甚至会整体团队的生产力,特别是在远端工作盛行的时代沟通技巧更尤为重要,架构差劲的会议会不只影响个人更甚至会整体团队的生产力,本篇文章探讨开会前中后有哪些细节是可以注意的。