来看看 Nx 如何解决套件框架更新的问题 - nx migrate
近期将公司的新 Nx Monorepo 架构专案透过 GitHub Action 添加了自动更新套件的功能,会想实践该功能是因为旧专案疏于更新导致吃了非常多的苦头,希望在新架构下可以有更轻松且自动化的方式去执行更新。其中 Nx 有专属的 nx migrate 指令帮助我们达成这件事,并且背后有些非常有趣的机制与理念。
近期将公司的新 Nx Monorepo 架构专案透过 GitHub Action 添加了自动更新套件的功能,会想实践该功能是因为旧专案疏于更新导致吃了非常多的苦头,希望在新架构下可以有更轻松且自动化的方式去执行更新。其中 Nx 有专属的 nx migrate 指令帮助我们达成这件事,并且背后有些非常有趣的机制与理念。
近期將公司的新 Nx Monorepo 架構專案透過 GitHub Action 添加了自動更新套件的功能,會想實踐該功能是因為舊專案疏於更新導致吃了非常多的苦頭,希望在新架構下可以有更輕鬆且自動化的方式去執行更新。其中 Nx 有專屬的 nx migrate 指令幫助我們達成這件事,並且背後有些非常有趣的機制與理念。
Recently, a project I maintain planning to introduce Dark Mode, but I believe it's not a cost-effective choice. This article discusses why I think so.
近期维护的项目希望引入深色模式,但分析后我认为实现这个需求并不是一个划算的选择,本文将讨论原因。如今许多网站和应用程序默认提供深色模式,这是一种将背景色转为深色,前景色转为浅色的设计手段,具备各种功能性和情感上的特点,例如:节省设备电力、降低眼睛疲劳……
近期維護的專案希望導入深色模式 (Darkmode),但分析下來我認為實踐這個需求並不是一項划算的選擇,這篇文章將會討論為什麼我會這樣認為。如今許多網站和應用程式預設都提供了深色模式,這是一種將背景色轉為深色,前景色轉為淺色的設計手段,具備各種功能性和情感上的特點,例如:節省裝置電力、降低眼睛疲勞……
While refactoring a project, I encountered type issues that I initially ignored using `@ts-ignore` or `@ts-expect-error`.
近期在替项目做大型重构,其中就有将技术转换为 TypeScript 与 Monorepo,途中一些还没有头绪如何解决的类型问题,就会使用 `@ts-ignore` 或 `@ts-expect-error` 来先行忽略,但这两者的使用时机有所不同,这篇文章就来谈谈这两者的差异。
近期在替專案做大型重構,其中就有將技術轉換為 TypeScript 與 Monorepo,途中一些還沒有頭緒如何解決的型別問題,就會使用 `@ts-ignore` 或 `@ts-expect-error` 來先行忽略,但這兩者的使用時機有所不同,這篇文章就來談談這兩者的差異。
近期在維護不同規模的專案,想說可以了解一下不同 Git 分支策略的優缺點來替專案選擇適合的開發策略。現階段我最常接觸的是 Gitflow 的方式來進行開發,但發現這樣的策略在小型規模的專案(5 人以下)並沒有這麼靈活好用,恰巧可以在全新的專案上嘗試其他策略。
I've encountered very user-unfriendly Tailwind projects. Some anti-patterns can be easily avoided early on, but become huge issues as the project scales.
撰写这篇文章是因为接手过非常反人类的 Tailwind 项目,一些不应该出现的反模式其实都可以在早期被轻松避免,随着项目规模变大,这些反模式就会变成一个巨大的问题难以修正。本文将介绍一些我在项目中看到的反模式,并提醒你千万不要这样做!
撰寫這篇文章是因為接手過非常反人類的 Tailwind 專案,一些不應該出現的反模式其實都可以在早期被輕鬆避免,當專案規模變大時,這些反模式就會變成一個巨大的問題難以修正。這篇文章將會介紹一些我在專案中看到的反模式,並且提醒你千萬不要這麼做!
I only replace items when they are worn out. It wasn't until my frequently used membrane keyboard broke that I started looking for a new keyboard.
我是一个物欲非常低的人,日常东西就是用到坏才换新,直到某天常用的薄膜键盘坏了才开始寻找新的键盘。在挑选新键盘的过程中让我想到选择键盘的一些故事促使写下这篇文章。作为软件工程师不外乎每天接触到的硬件生产力工具大概就是:键盘、鼠标、电脑、屏幕、椅子、笔电、大水杯(喝水非常重要),其中键盘绝对是情感最深厚的一一个。
我是一個物慾非常低的人,日常東西就是用到壞才換新,直到某天常用的薄膜鍵盤壞了才開始尋找新的鍵盤。在挑選新鍵盤的過程中讓我想到選擇鍵盤的一些故事促使寫下這篇文章。作為軟體工程師不外乎每天接觸到的硬體生產力工具大概就是:鍵盤、滑鼠、電腦、螢幕、椅子、筆電、大水杯(喝水非常重要),其中鍵盤絕對是情感最深厚的一個。